年度最佳预定,真正的无暇之作。
目前玩了六个小时,玩到第3章,谈谈目前的感受吧。
前半部分只谈玩法不谈剧情,没买豪华版的可以放心看。
死亡搁浅(后文简称ds)的基本玩法就不多说了,这里直接引用b站up主gamker攻壳的论述:绝大部分游戏本质上都是从A点到B点,只不过大部分都是聚焦于到达B点后要做的事,而ds则是聚焦于从A到B的过程。
为了让步行模拟变得好玩,小岛引入了重量/重心管理机制,这就像一些偏硬核游戏的背包管理,…。
巴基斯坦援助伊朗防空,大家怎么看?
为什么越来越多的 SSD 不带片外缓存了?
人常说女人味,到底是个什么味?
世界上哪款战斗机最好看?
各位都在用Docker跑些什么呢?
你理想中的完美户型长什么样?
作为独立开发者,有哪些可以分享的经验?
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
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如何评价前端组件库shadcn/ui?
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