基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
以色列为什么突然敢打伊朗了?不怕被报复?
华为鸿蒙还有多久可以在pc桌面取代Windows?
我听说Windows12微软就直接重头构建Windows了,就直接重构Win内核了,到底是不是真的?
男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗?
如何看待亮亮丽君夫妇中的女主又怀孕?
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
飞机这么多按钮都要一个个地打开,为什么不能一键启动?
如何评价《鸣潮》新角色「卡提希娅」?
为什么面对 Adobe 的版权要求下,vposy 大神还能从容不迫?
如果两辆同型号的车换了车牌,电子警察会发现吗?
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