开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
大海捞针还捞着了是一种什么样的体验?
能分享一下你写过的rust项目吗?
20年后,会不会迎来县级合并潮?
***如发生战争,14 亿中国人每人捐款 1000 元,可以打几天?
当年《诛仙》第一部的成功在于什么?
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?
家里想搞个服务器,有什么好的建议方案吗?
如何判断鱼缸中的硝化系统是否已经成功建立?
Swift 和同时代的其他语言比起来怎么样?
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