师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
Python+rust会是一个强大的组合吗?
为什么电脑厂商用了二十多年时间才发现电源应该放在机箱下部?电源下置这么显而易见的结构这么晚才出现?
为什么 Go 语言的 Error Handling 被某些人认为是一个败笔?
为什么 mac mini 的 m4 版本价格这么低呢?
外卖小哥说一楼门禁坏了进不来我是否应该下楼去取?
做个web服务器,gin框架和go-zero怎么选?
跨平台GUI框架到底应该自绘还是原生控件绑定?
国家为什么要把国企等企业电脑全部换成Linux环境?能不能从专业的角度分析一下?
Golang和J***a到底怎么选?
如何看待 Mac mini M4 支持可更换 SSD?
电话:
座机:
邮箱:
地址: