开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
如何搭建自己CDN服务器?
腰肌劳损是如何管理的?恢复之后如何避免复发?
为什么10年前电脑内存就普遍16GB了,现在还是普遍16GB?
***后期用什么软件把抖动调好?
哪吒汽车从销冠到「破产边缘」,它做错了什么?
PHP和Node.js哪个更爽?
评价一下Proxmox VE与ESXi的优劣?
贫困生买Mac mini m4有错吗?
各位程序员岱佬们可以分享一下你们敲代码时的好习惯吗?
如何评价zig这门编程语言?
电话:
座机:
邮箱:
地址: