这就是短ttk的魅力。
你的下限是对方上限决定的。
强如zywoo,100次对枪,也许我神经枪就会杀他个三四次,100次摸点,也许zywoo就能错过我的timing三四次,我就可以抓他背身侧身。
短ttk是容错率极低的游戏,你跟faker不管是中路对线还是中路1v1,100把你很难单杀他一次,但是cs就完全不同,只需一次神经枪,在一瞬间就能让明星选手倒地。
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好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?
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