开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
如何评价蔡徐坤的新歌《Deadman》?
如果汉字失传了,释读它的难度有多大?
为何浏览器脚本语言是程序明文而非经编译的代码?
鸿蒙电脑正式发布,今年的大一新生会不会扎堆购买鸿蒙电脑?
为什么中国电信的iptv一定要有网线连接!?
Dify工作流,你有哪些好玩的点子?
「苏超」宿迁队球员为房企站台遭质疑,商业化会对「草根」竞技体育带来哪些影响?
大街上看到大白腿,忍不住瞄了两眼,算不算不尊重女性?
Go语言对象的内存布局是怎样的?
switch模拟器是不是历史上唯一在主机当红时就几乎完美模拟器?
电话:
座机:
邮箱:
地址: