开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
有没有什么惊为天人的 Logo 设计?
为什么 IPv6 在国内至今未得以大规模应用?
据报道称“浏览器内核有上千万行代码”,浏览器内核真的很复杂吗?
苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?
如何看待大量水库改名为湖?
鸿蒙电脑应用开发和鸿蒙手机是一样的吗?
相亲男越来越不主动了,正常吗?
华为Pura 80首销遇冷,是否说明消费者已经开始对麒麟芯片性能有所觉醒?
周星驰电影的某些桥段是不是过于低俗?
以色列是如何从三天前的不可一世要灭了伊朗到今天的哭哭啼啼要“为生存而战”的?
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