开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
维护一个大型开源项目是怎样的体验?
美国可能会联合全球,将中国变成一座孤岛,隔离在世界贸易之外吗?
男朋友买了一辆比亚迪秦,该分手吗?
中国航天经常提的“归零”到底是什么意思?
为什么IPS很刺眼,尤其是看网页的白色部分,而VA光线很柔和,看久了眼睛不痛头不晕?
如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
Windows微信4.0是用Qt写的吗?腾讯不是前脚才说Qt人才匮乏?
有哪些适合编程用的显示器?
中国人工资不高主要原因是人口太多吧?
公司就一个后端一个前端,有必要搞微服务吗?
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