开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
为什么tokio能成为rust异步标准?
这种裙子是不是对直男爆杀?
特厨隋坡探店成都快餐店,给出80分以上的高分,为什么评分远高于大饭店?
一名女子在杭州万象城遭挟持被捅 20 多刀,隆胸***体救了一命,这反映出哪些公安系统的问题?
PHP初学者,我能不能使用PHP来开发桌面应用?
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
为什么《绝区零》打磨了那么多细节的同时,却有一个灾难性的UI设计?
30岁了,你在深圳过着什么样的生活?
你被哪个后来知道很sb的BUG困扰过一周以上吗?
Trae和Cursor对比有什么优势吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: